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10大游戏名字神翻译 逼格满满听到名字就想玩了!

投稿人:名字学起名网2021-02-04 17:02:47

一个好的游戏名称通常可以为游戏增加很多印象点。国外开发的许多游戏都是按字面意思翻译的女玩家英文游戏名字,例如《英雄联盟》,《穿越火线》,《地牢》和《战士》等,所有这些都是从英文名称上按字面翻译的。

但是也有一些游戏的名字太庸俗或笨拙。这时,我们需要利用翻译者的智慧。许多游戏的标题翻译得很高,给游戏增加了很多印象点,玩家的接受度也很高。让我们看看!

1、“格斗之王”

原始标题是“格斗之王”

战士: 战士,战士,战士

格斗之王,按字面意思翻译,指的是格斗之首,格斗之王。实际上,在1998年之前,这款游戏有几种不同的名称,战斗之王,战斗之王,战士之王...

后来,续集中的场景中出现了“格斗之王”一词,表明该官员已经批准了它。该名称将延续到现在。

因为格斗之王是一款格斗游戏,所以拳打脚踢必不可少。与“格斗之王”相比,“格斗之王”感觉更加生动,听起来更加霸气女玩家英文游戏名字,因此每个人都更喜欢“格斗之王”这个名字。

2、“守望先锋”

原始标题是“守望先锋”

守望先锋: 后卫,掩护和射击

如果按字面意思翻译它,它将失去很多味道。将台湾的服务翻译成“ Fighting Array Special Attack”有点太普遍了。但是“守望先锋”是不同的。第一次听到这个名字时,我感到: 无论它是什么,它肯定不会坏!

Shou + wang,这两个动词基本上概括了游戏的内容,而“先锋”则知道您将要冲锋陷阵。对于多人射击游戏,该名称结合了游戏的内容,非常符合原始英语版本的含义,而且说起来也很顺畅,翻译不难,译者很努力!

3、“我的世界”

原始名称“我的世界”

我的: 我的;我的;我的。我的我的;挖掘

工艺: 工艺;船;手工

那么,《我的世界》是采矿技术吗?采矿技术?我的手艺?显然有点令人信服。

作为一款充满儿童创造力和个性的沙盒游戏,这种翻译无法表达该游戏的特点。

女玩家英文游戏名字

我不认识任何有才华的翻译人员,但是想出了一个名为“ Minecraft”的名称,该名称与游戏主题巧妙地集成在一起,并且简单易记。可以说,这种翻译既是标准的又是经典的。联系游戏后,我觉得这个名字变得更加精致了。

4、“无国界”

原始标题为“边疆”

女玩家英文游戏名字

边框: 边框

土地: 土地

无主之地,乍一看你闻到危险的气味吗?

一个没有人管辖的地方意味着危机无处不在,必须充满兴奋和冒险。游戏确实是这样的。这是一个射击游戏。这个故事发生在一个未知的星球上。这里没有法律或命令,但是有许多危险的外星生物。您必须依靠顽强的信念才能生存。

结合游戏的内容,如果将其翻译成“边界之地”或“边界之地”,它将更加僵化。此外,《无主之地》还散发着凄凉的味道,非常适合发生这个故事的未知星球。

5、“暗黑破坏神”

原始标题是“暗黑破坏神”

暗黑破坏神: 恶魔,恐惧,起源于西班牙语

实际上,该游戏最初被翻译为“恐惧”。也有很多玩家直接音译为“大菠萝”“雕爆”……

暗黑破坏神,无论是“黑暗”,“毁灭”还是“上帝”,都与游戏的原始标题没有直接关系,而是与游戏的风格和内容非常吻合。至于突然出现的第二个名字,必须追溯到此之前的同名漫画。当时,翻译这幅漫画的那个人是台湾朋友,思想差异更大,头脑更大,所以他想出了这样的信条。

由于这个原因,暗黑破坏神名称继续使用,并且玩家逐渐感到这个名称非常强大且霸气,因此最终没有“恐惧”或“恶魔”。

6、“需要速度”

原始标题为“极品飞车”

速度: 速度

需要速度吗?听到这个名字使我不那么感兴趣。作为赛车游戏,比“飞行”更疯狂更酷的速度是什么?这不仅是“高速车”,还是“针”速车。听到名字,肾上腺素飙升吧?

7、“古墓丽影”

原始标题是“古墓丽影”

古墓: 古墓,古墓

入侵者: 入侵者,入侵者

将“古墓丽影”与“古墓丽影”进行比较,您会发现,尽管第一个翻译与原始含义非常一致,但它远不如“古墓丽影”。因为此游戏有一个非常漂亮的女主角,所以单独使用“ li”一词就可以使玩家思考。 “影子”突出了古墓中神秘而又黑暗的环境。

Tomb Raider,这款游戏的名称与内容一样经典,这种情况在游戏行业中很少见。两个词为这款游戏增添了一层神秘感和美感。

8、“反恐精英”

原始标题为“反恐精英”

反击: 反击,反击

打击: 攻击

抵抗攻击显然不像《反恐精英》那样令人兴奋。

实际上,游戏模式包括人质营救,暗杀等内容,而“反恐”恰恰为玩家提供了这种想象力,比简单地翻译为反击和抵抗更具视觉效果。此外,还添加了“精英”一词,绝对不会令玩家对这种潜在的赞美感到厌恶。

9、“鬼泣”

原始标题是“鬼泣”

魔鬼: 魔鬼

魔鬼也会哭吗? ling叫恶魔?恶魔在五月哭吗? (此翻译必须是CET-10的伟大上帝)

尽管游戏画面具有欧洲哥特式风格(有点怪异和怪异),但毫无疑问,上述翻译会使游戏的感觉大大降低,从而使玩家无从下手。 “恶魔可能会哭”这个词是正确的,但不是太多,我不得不说这个名字的翻译是哥特式的!

10、“生存之路”

原始标题为“左4死”

四个生与死的群体?还剩四个人?左边的四个人死了? ...

一个字难掩英雄。这个游戏名称的难度在于中间的数字4。因为游戏有4种字符可供选择,并且4的英语发音与for相似,所以如何理解4的含义非常重要。

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