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现在游戏类型分类是否过时了?

投稿人:名字学起名网2021-01-08 10:38:40

当前视频游戏的分类确实没有“与时俱进”。随着电子游戏的发展,一些旧的分类词汇逐渐无法跟上进展,只能在一般情况下使用。

但是,有必要将其分为几类。如果没有对事物进行分类,那么它们将是一团糟,并且将无法区分事物之间的差异。

所有内容都必须分类

必须对国家进行分类,必须对种族进行分类,必须对分类进行分类,必须对动物进行分类,必须对种族进行分类,必须对昆虫进行分类,必须对植物进行分类,必须对疾病进行分类,必须对病毒进行分类,对细菌进行分类必须分类,药物必须分类,武器必须分类分类,文化分类,文字分类,语言分类,艺术分类,绘画分类,音乐分类,小说分类,电影分类,漫画分类,动画分类...

不要以为只有“游戏类别”太放屁了。

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严格来说,在“游戏”标题下有“视频游戏”分支。

我做了一个粗略的图表,但分类不完整,仅作一点示范。电子游戏的分类主要基于一些习惯规则,会受到时代,地区和立场的影响,权威性不高。

此外,美国和日本的规则有所不同。为什么只提美国和日本?因为这两个国家对电子游戏的发展影响最大,并且拥有最高的话语权。

斗战神游戏名字

通过这张图片,我觉得游戏分类还是有用的。一眼就能看到大多数游戏。

个人类型重叠斗战神游戏名字,例如棋盘游戏,纸牌游戏和益智游戏。

根据洋基标准,射击游戏=动作游戏,因此“使命召唤”和“鬼泣”都是动作游戏(ACT)。

我个人不喜欢洋基类别。

某些游戏类别就像玩文字游戏。广义和狭义都有,纯种和杂种也有。

模棱两可,鱼眼混杂,白马不是马,鹿是马。

所以会有争议,没有人会接受。

为了提高分类和区分的效率,人们通常喜欢用一个单词或一个简短的句子来进行概括,简洁和简洁。

放置一些标签将无法解决基本问题。毕竟,在游戏奖励的最终设置中,名称不能与N个标签组合。

例如,获得“最佳开放世界,动作,射击,格斗,策略,纸牌,体育,恐怖,角色扮演游戏”的奖项。

“原始神”是一个RPG(角色扮演游戏),目前似乎没有争议

进一步的精确定​​位,“原始神”是ARPG(动作角色扮演游戏)= Action +角色扮演游戏

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《战争之神4》是ARPG(动作角色扮演游戏),有点争议

我认为这是可以肯定的,因为《战神4》具有角色等级角色成长系统,这是RPG游戏的最大特色。

游戏的角色由弱变强,其价值显而易见。

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这顶“动作冒险”帽子非常敷衍了

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动作冒险游戏(AAVG),英文也可以缩写为AADV(动作+冒险游戏)

代表性作品: 

《塞尔达传说》,《古墓丽影》,《波斯王子》,《生化危机》,《鬼武者》,《城堡之谜》,《万达与巨像》,《神秘海域》,《 《最后的我们》和《黑色》的洛杉矶,《侠盗猎车手》,《刺客信条》

所谓的“游戏类型融合”本质上是“杂交”,而“杂交”最终诞生了。

动物界的一个例子告诉我们,“杂种”也可以有一个名字。

马+驴= ule子

Lion + tiger =轻兽

豹+狮子=豹狮子动物

鲸鱼+海豚=鲸类

野牛+牛= Peflow牛

灰熊+北极熊=灰熊北极熊

……

这个名字

多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,多人在线战斗竞技场)或多人在线战斗竞技场游戏也可以定义为动作实时策略游戏(ARTS,动作实时策略)。玩家分为两队。通常,每个玩家只能在一个团队中控制一个角色,而胜利的条件是打败对手团队的阵地。

MOBA游戏的定义代表了游戏厂商的一种定位和宣传目的,也是游戏分类的一个重要因素。

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诸如“英雄联盟”和“荣耀之王”之类的游戏最初被称为DotA类或DotA类游戏,本质上是模仿者“ DotA”。

这些规则与类似Wushuang的游戏,Monster Hunting游戏和灵魂类游戏相同。它们都是假冒游戏。

游戏类型的融合通常归因于太多的元素和太多的血统,使得难以区分特定类型。

多种游戏元素的融合(混合)已经存在很长时间了,但是政府没有创造出新的词汇来总结其游戏类型。

通常,人们将根据游戏元素的主要和次要点来定义游戏类型。

但是要区分主要还是次要也很困难,由此引起争议。

我举了四个例子一、《鬼泣》 2001年

类型: 动作游戏(ACT)=动作游戏

又名: 高速动作游戏,3D透明版本清除(民间说法)

元素: 动作,劈砍,射击,恐怖,解谜,跳台,飞行射击,改造,水下战斗,飞行飞机

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“鬼泣1”

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二、“真三国无双3” 2003

类型: 动作游戏(ACT)=动作游戏

动作角色扮演(ARPG)=动作+角色扮演游戏

又名: 无双游戏,割草游戏(民间说法)

元素: 动作,劈砍,射击,战争,骑马,将军单身,后卫编队,情节收集,PvP(本地两人战斗),等级训练,道具和装备

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Wushuang系列包含大量RPG元素。尽管官方对它的定义是ACT,但可以肯定的是,吴霜ACT的纯度并不高,还不如“鬼泣”,“忍者龙剑”和“上帝之手”那样纯正。

但是,我很少看到有人将Wushuang系列分为RPG或ARPG。

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三、“怪物猎人2 DOS” 2006

类型: 动作游戏(ACT)=动作游戏

动作角色扮演(ARPG)=动作+角色扮演游戏

又名: 格斗游戏,狩猎游戏(民间传说)

元素: 动作,砍砍,射击,打猎,一起战斗,昼夜交替,季节变化,锐化,聚会,采矿,钓鱼斗战神游戏名字,烧烤,睡觉,食物搭配,道具制作,刷材料,刷设备

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“ Monster Hunter 2dos”

该系列的分类争议很大,已经争论了十多年。

是Monster Hunter ACT还是ARPG-Monster Hunter OL-Ranger NETSHOW论坛-由Discuz提供支持!

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一个困扰了我很长时间的问题,是《怪物猎人》还是《 ARPG》? _Monster Hunter Bar_百度贴吧

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《怪物猎人世界》是否应该成为tga2018最佳角色扮演游戏的名称? -几乎知道

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奇怪的狩猎包含大量的RPG元素,仅是RPG字符级和字符属性面板中最具标志性的字符增长系统。

这是问题的症结所在。

STEAM的分类不是很可靠。

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“怪物猎人世界”

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“怪物猎人世界”

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“怪物猎人世界: 冰原”

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“巫师3: 狂猎”,这是纯粹的ARPG

我突然觉得将Monster Hunter纳入“动作冒险(AAVG)”​​会很好。有很多要素,但是没有“字符增长系统”。 ACT血统不纯,也不是正式的RPG。

动作冒险(AAVG)训练营: 

《塞尔达传说》,《古墓丽影》,《波斯王子》,《生化危机》,《鬼武者》,《城堡之谜》,《万达与巨像》,《神秘海域》,《 《最后的我们》和《黑色》的洛杉矶,《侠盗猎车手》,《刺客信条》

四、2009年“魔鬼之魂”

类型: 动作角色扮演游戏(ARPG)=动作+角色扮演游戏

也称为: 灵魂游戏,痛苦游戏(民间说法)

元素: 动作,砍砍,射击,一起战斗,恐怖,探索,解谜,死刑,剧情收集,PvP,关卡训练,材料涂刷,设备涂刷

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结合多种材料和不同的配方比例,这道菜的味道也有所不同。

使用相同的元素(1: 1: 1: 1和1: 5: 4),乘积可以相同吗?

插图(个人主观分析)的特定元素: 动作,射击,角色扮演

“鬼泣1”(ACT): 动作6、射击3、角色扮演1

“真三国无双3”(ACT / ARPG): 动作5、射击1、角色扮演4

“怪物猎人2次行动”(ACT / ARPG): 动作4、射击2、角色扮演4

“魔鬼之魂”(ARPG): 动作3、射击1、角色扮演6

那么,您能理解那些特定游戏的狂热粉丝吗?

有些人喜欢打枪游戏,有些人喜欢赛车游戏,有些人喜欢体育游戏...

这三个也可以组合使用,但是此类产品始终不专业。因为事情太混杂了,不够纯净。

GTA系列是一个典型的例子

枪战部分不如CS,《使命召唤》,《战争机器》 ...

赛车部分不如GT赛车,极品飞车,山脊赛车...

体育方面不如实况足球,FIFA,NBA2K系列...

似乎一切都有,但是一切都不完美。

生与死是命运,财富在天空中

最初在PS2平台上出售的“怪物猎人”系列并不算高,未知,远不及Devil May Cry和Shin San。后来,Monster Hunter被移植到PSP平台,销量逐渐增加,粉碎了Devil May Cry和Zhensan,创造了一起战斗的荣耀。现在,怪异狩猎是成千上万的杰作。

PS3的独家“魔鬼之魂”,最初的销量并不高,鲜为人知,后来就在玩家的声誉上增加了很多销量。 “黑暗之魂”系列的后代逐渐变得越来越强大,成为数以千万计的杰作。 Devil May Cry和Zhen San的销售开始了灵魂般的趋势。

当然,《鬼泣》和《新山》也有自己的光荣时代,但《怪物猎人》和《灵魂》系列只压倒了两三百万套。

那些拥有辉煌时代的游戏已经非常出色。还有一些注定是利基且从未流行过的游戏,但没有必要强迫它们。

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聊天逼真的剑法游戏,回顾多年前的那些古老古董-Gun Rider的文章-几乎知道

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[汉字] 2020年最真实的格斗游戏_Beep Beep(゜-゜)つロ干杯〜-bilibili

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视频游戏分类中的话语权

视频游戏的发展主要受到美国和日本这两个国家的影响。因此,视频游戏的分类和定义主要由美国人和日本人掌握。

从翻译成英文的大量分类词来看,美国人仍然拥有最高的话语权。

许多中国人不理解为什么美国人把射击游戏(FPS,TPS)算作动作游戏(ACT)?

我想,您的射击游戏的两个动作也称为“动作游戏”吗?

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因为这是从电影分类中养成的习惯。在电影界,美国有好莱坞和奥斯卡,而且话语权也很高。

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“魂斗罗”的主角是施瓦辛格和史泰龙

在中国功夫的影响下,日本人还创造了格斗游戏(FTG)=格斗游戏

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解密!格斗游戏的鼻祖-功夫! _哔哔(゜-゜)つロ干杯〜-bilibili

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最后,让我谈谈电子RPG的起源。电子角色扮演游戏的始祖-《地牢与龙》

计算机上的角色扮演游戏(RPG),其历史与戏剧,电影和娱乐场所无关。

电子RPG的直接发起者是美国人于1974年设计的龙与地下城(TRPG)。其主题是西方的幻想,勇敢的冒险,并具有完整的世界观和规则。

TRPG(桌上型角色扮演游戏),英文全名: 桌上型角色扮演游戏。

在1970年代中期,《龙与地下城》的计算机版本是第一个电子RPG。

许多早期的计算机角色扮演游戏都是基于“地牢与龙”的规则,例如“巫术”,“鲍德之门”,“异国灵魂复活”,“无冬之夜”,“冰风谷”等。

受龙与地下城和龙的影响的其他RPG游戏和小说,无数。

RPG游戏的历史非常清楚。因此,您不能说扮演“超级马里奥”是扮演马里奥叔叔的角色,所以“超级马里奥”是一款RPG游戏,被称为“偷窃的概念”。

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